
Veškerý obsah iLive je lékařsky zkontrolován nebo zkontrolován, aby byla zajištěna co největší věcná přesnost.
Máme přísné pokyny pro získávání zdrojů a pouze odkaz na seriózní mediální stránky, akademické výzkumné instituce a, kdykoli je to možné, i klinicky ověřené studie. Všimněte si, že čísla v závorkách ([1], [2] atd.) Jsou odkazy na tyto studie, na které lze kliknout.
Pokud máte pocit, že některý z našich obsahů je nepřesný, neaktuální nebo jinak sporný, vyberte jej a stiskněte klávesu Ctrl + Enter.
Virtuální realita pomáhá snižovat hlasové halucinace u pacientů se schizofrenií
Naposledy posuzováno: 27.07.2025

Skupina VIRTU ve Výzkumném centru Univerzitní nemocnice v Kodani uvádí, že imerzivní terapie virtuální reality s názvem Challenge-VRT vedla ke statisticky významnému krátkodobému snížení závažnosti sluchových verbálních halucinací u dánských dospělých se schizofrenií.
Sluchové verbální halucinace patří mezi nejčastější a nejznepokojivější projevy schizofrenie, postihují přibližně 75 % pacientů a u asi třetiny z nich přetrvávají rezistenci na léčbu. Asi 13 % pacientů pociťuje zhoršující se halucinace během první dekády nemoci.
Současné kognitivně-behaviorální a relační psychoterapie vykazují mírné účinky, což zdůrazňuje potřebu inovativních léčebných metod.
Ve studii „Imerzivní terapie založená na virtuální realitě pro perzistující sluchové verbální halucinace u pacientů s poruchami schizofrenie v Dánsku: randomizovaná klinická studie Challenge se zaslepenými hodnotiteli“, publikované v časopise The Lancet Psychiatry, vědci hodnotili účinnost a bezpečnost Challenge-VRT ve srovnání s rozšířenou standardní léčbou perzistujících sluchových halucinací.
Studie zahrnovala 270 dospělých (průměrný věk 32,83 let; 61 % žen) z ambulantních psychiatrických služeb v regionu hlavního města Dánska, severním regionu Dánska a jižním regionu Dánska.
Účastníci byli randomizováni v poměru 1:1 do skupin, kde dostávali sedm týdenních sezení imerzivní Challenge-VRT plus dvě udržovací sezení nebo standardní léčbu ve stejné frekvenci; hodnotitelé výsledků zůstali zaslepeni.
Terapeuti používali headsety pro virtuální realitu k vedení imerzivního dialogu v reálném čase mezi účastníky a avatary představujícími jejich dominantní „hlasy“. Intervence, která byla navržena společně s lidmi s halucinacemi, se zaměřila na znovuzískání kontroly nad hlasy, zvýšení sebevědomí a podporu zotavení.
Primárním cílovým parametrem bylo celkové skóre na škále Psychotic Symptom Rating Scale – Auditory Hallucinations (PSYRATS-AH) po 12 týdnech.
Účastníci, kteří podstoupili Challenge-VRT, prokázali 12,9% snížení celkové závažnosti halucinací ve srovnání s jejich vlastním výchozím skóre. Frekvence hlasu se také snížila o 14,4 % a zůstala významně nižší i po 24 týdnech. Nebyly zjištěny žádné významné rozdíly v měření hlasem vyvolané úzkosti, vnímané intenzity hlasu, asertivních reakčních dovedností ani sociálního fungování.
Intervence byla obecně dobře snášena. Přibližně 37 % účastníků Challenge-VRT hlásilo dočasné zvýšení halucinačních symptomů po úvodních dialozích s avatary. Vyskytlo se šest závažných nežádoucích účinků, které mohly souviset s léčbou: pět hospitalizací v důsledku zhoršení symptomů a jeden případ sebepoškozování; nebyla hlášena žádná úmrtí ani násilí.
Autoři studie docházejí k závěru, že imerzivní dialogy s avatary ve virtuální realitě představují proveditelnou a přijatelnou možnost pro pacienty se schizofrenií, kteří si zachovávají hlasy i přes medikaci, a poukazují na potenciál pro širší klinické využití s vývojem softwaru a modelů supervize.